Сейчас: 19.02.2026, 19:27
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: Sunni, TrOYaN  
Виды читов.
SunniДата: Вторник, 24.05.2011, 20:16 | Сообщение # 1
Лейтенант
Сообщений: 73
[ ]
Замечания:
Бог форума За хорошую посещаемость на форуме
Читы в Modern Warfare 2 условно можно разделить на несколько категорий:


  • Текстур-хаки
  • Рендер-хаки
  • Оффсет-хаки
  • Хост-хаки
  • D3D-хаки
  • Аимботы
  • Анлокеры
  • Блокировщики VAC
  • Инъекторы

Текстур-хаки:
Текстур-хак – специально созданные незатекстурированные модели игровых объектов, окрашенные в яркие цвета. Благодаря данным моделям заметить врага на фоне других объектов или, к примеру, в траве, будет гораздо легче.


К читам Modern Warfare 2 текстур-хак можно отнести лишь условно, поскольку он считаются как измененные модели и не имеет исполняемых файлов и библиотек. Устанавливаются путем перепаковки .IWD файлов (игровых архивов) и заменой дефолтных (стандартных) моделей на подредактированные.
Рендер-хаки:
Рендер-хак – програмнные или аппаратный хак для изменения текстур различных игровых моделей, а также их свойств (например, добавление прозрачности и тд.). Является более “продвинутой” вариацией текстур-хака.
Рендер-хаки подразделяются на два вида:

  • Аппаратные (на уровне драйверов видеокарты)
  • Программные

Аппаратный способ основан на изменении определенных параметров в настройках видеодрайвера для достижения нужного эффекта. В отличии от программного метода обладает куда более скудными возможностями. Пожалуй, единственный эффект, который можно достичь аппаратным способом – убирание текстур со всех игровых объектов.


Программный метод обладает куда более широким спектром возможностей. Самым распространенным программным рендер-хаком является так называемые Chams – яркие игровые модели, которые, в отличии от текстур-хаков, имеет более широкое возможности. К примеру, прозрачные и полупрозрачные текстуры, возможность видеть определенные игровые модели (врагов) сквозь стены и др.
Оффсет-хаки:
Оффсеты - это адреса определенных переменных в файле iw4mp.exe. К примеру, зная оффсеты для отображения игровых никнеймов, можно разлочить их и тогда мы получим готовый чит Nametag, благодаря которому мы сможем видеть эти никнеймы на любом расстояние и через любые стены и объекты. Также зная оффсеты для активизации ThermalVision ESP (квадратики, которыми отмечаются игроки без “Хладнокровия” когда мы управляем авиацией), можно сделать так, что мы и без авиации всегда будем видеть всех врагов отмеченных красными рамочками. Как работают оффсеты? Для начала разлочивают исполняемый файл iw4mp.exe, ибо если этого не сделать, то там даже не будет ни одного свободного байта, а ведь необходимо внести туда нужную нам информацию. После того как исполняемый файл разлочен, с помощью дебаггере производят поиск нужных переменных или их правку в случае если оффсеты уже есть.
Вот, например, как выглядили оффсеты для ThermalVision ESP на версии 1.0.180:
Code
Chopper ESP and the Nametags:

           ColdBlooded Removal:
           0×59ED4E = {0×90, 0×90}

           constant Chopper ESP:
           0×4E0260 = {0×90, 0×90}
           0×4E0260+0×8 = {0×90, 0×90}
           0×4E0260+0×1A = {0×90, 0×90}

           Nametags:
           0×5825D6 = {0×90, 0×90, 0×90, 0×90, 0×90, 0×90}
           0×5825D6+0×27 = {0×90, 0×90, 0×90, 0×90, 0×90, 0×90}
           0×5825D6+0×34 = {0×90, 0×90, 0×90, 0×90, 0×90, 0×90}
           0×5825D6+0×3C = {0×90, 0×90, 0×90, 0×90, 0×90, 0×90}
           0×5825D6+0×56 = {0×90, 0×90, 0×90, 0×90, 0×90, 0×90}

           draw through wall:
           0×5823BC = {0×90, 0×90}

Т.е., оффсет-хак не имеет ни библиотеки, ни исполняемого файла. Все изменения вносятся непосредственно в iw4mp.exe. С каждым новым патчем все адреса оффсетов меняются и придется их искать заново, что, думаю, займет очень и очень много времени вне зависимости от ваших навыков, ибо придется искать новые адреса вручную.
Пример возможностей, которые могут быть открыты, если имеются оффсеты:

1. Dev Console – игровая консоль, с помощью которой можно получить доступ к расширенным возможностям игры и настройке сервера (смена карт, режимов, гравитации, скорости и тд. (которой вы так активно пользуетесь). Полное название - Developer Console.


2. ThermalVision ESP – все игроки, не имеющие перка «Хладнокровие» будут отмечены на экране в красных квадратиках. То есть так, как если бы вы управляли «Предейтором», «АС-130» или Вертолетным пулеметом.


3. Thermal Chams – все игроки не имеющие перка «Хладнокровие» будут представлены в качестве ярко светящихся белых моделей.


4. No Flash/Stun/Fog Effects – соответственно убирает эффект Ослепления / Оглушения / Дым.
5. Nametags – ники всех игроков на сервере будет видно сквозь стены и другие объекты.


(так же к оффсетам относится и разблокированный лазерный прицел)
7. Force Host - Набор специальных команд, вшитых в iw4mp.exe, благодаря которым игрок всегда сможет быть хостом (сервер будет стартовать с 1 игроком автоматически при входе в любой режим).
Хост-хаки
Хост-хак - это чит для управления игровым сервером Modern Warfare 2, который работает только в том случае, если игрок, обладающий данным хаком, является хостом. Как правило, хост-хаки имеют возможность менять гравитацию, скорость, перекидывать игроков в разные команды, менять какие-либо настройки сервера.
D3D-хаки

D3D – хаком называется любой чит, который добавляют в игру визуальную информацию, дающую игроку несправедливое превосходство над другими. Это могут быть как ESP, Радар, Меню настроек чита и т.д. Не стоит путать D3D хак с возможностями, которые были разблокированы с помощью оффсетов - разница здесь в том, что оффсет-хаки использует только ресурсы игры (неймтаги, “квадратики” от “вертушек”), а D3D хаки накладывают визуальную информацию как бы поверх игрового экрана. (что не дает возможность заметить на скрине "чит" )


Аимботы
Думаю тут объяснений не нужно =)
Анлокеры
Всем понятно что это, но все же объясню.
Анлокеры - (англ. unlock - открыть) - хак для разблокировки каких-либо игровых возможностей. К анлокерам относятся:

Стат-хаки
– позволяют редактировать игровую статистику, ранги; открывать эмблемы, прозвища, перки, оружия и тд.


Хаки, открывающие возможности аналогичные оффсет-хакам, но при этом имеющие исполняемый файл и библиотеку, которая внедряется в игровой процесс и вносит необходимые изменения только на время текущей сессии. К анлокерам также относится и D3D консоль, которая в отличии от iw4mp.exe консоли открывается поверх игрового экрана как и меню любого D3D чита.
Блокировщики VAC
Утилиты для отключения либо нейтрализация античита VAC, использующие уязвимости платформы Steam, что позволяет на время игровой сессии блокировать работу античита VAC, либо эммулировать ее, тем самым обманывая Steam, посылкой на VAC Security Server поддельных пакетов (Если Steam поймет, что модули VAC не активны, то игрока просто вышибет с лобби, так как связь с главным сервером будет потеряна).

Очень любопытным является тот факт, что до выхода Modern Warfare 2 о подобных программах и не могло быть и речи, поскольку Valve всегда обеспечивали тесную интеграцию между игрой и античитом.




Инъекторы и LOADER’ы
Любой чит представляет собой библиотеку (dll), которая является телом чита и исполняемый файл, именуемый “инъектор”. Инъектор выполняет примерно ту же функцию, что и ракетоноситель для спутника, который он выводит на орбиту. А если точнее, то инъектор внедряет библиотеку чита в игровой процесс. Но не все так просто: внедрить - вовсе не значит просто загрузить данные с dll чита в процесс игры. Нужно сделать это в обход античита, потому как VAC постоянно мониторит память игры на предмет подобных вмешательств. Т.е., инъектор должно прошмыгнуть незаметно мимо античита и также незаметно загрузить библиотеку. Как правило, каждый чит имеет свой инъектор, но нередко можно встретить и отдельные утилиты. Loader - синоним инъектора, но, как правило, Loader‘ом называют клиент-программу для обновления и загрузки приватных читов.




СообщениеЧиты в Modern Warfare 2 условно можно разделить на несколько категорий:


  • Текстур-хаки
  • Рендер-хаки
  • Оффсет-хаки
  • Хост-хаки
  • D3D-хаки
  • Аимботы
  • Анлокеры
  • Блокировщики VAC
  • Инъекторы

Текстур-хаки:
Текстур-хак – специально созданные незатекстурированные модели игровых объектов, окрашенные в яркие цвета. Благодаря данным моделям заметить врага на фоне других объектов или, к примеру, в траве, будет гораздо легче.


К читам Modern Warfare 2 текстур-хак можно отнести лишь условно, поскольку он считаются как измененные модели и не имеет исполняемых файлов и библиотек. Устанавливаются путем перепаковки .IWD файлов (игровых архивов) и заменой дефолтных (стандартных) моделей на подредактированные.
Рендер-хаки:
Рендер-хак – програмнные или аппаратный хак для изменения текстур различных игровых моделей, а также их свойств (например, добавление прозрачности и тд.). Является более “продвинутой” вариацией текстур-хака.
Рендер-хаки подразделяются на два вида:

  • Аппаратные (на уровне драйверов видеокарты)
  • Программные

Аппаратный способ основан на изменении определенных параметров в настройках видеодрайвера для достижения нужного эффекта. В отличии от программного метода обладает куда более скудными возможностями. Пожалуй, единственный эффект, который можно достичь аппаратным способом – убирание текстур со всех игровых объектов.


Программный метод обладает куда более широким спектром возможностей. Самым распространенным программным рендер-хаком является так называемые Chams – яркие игровые модели, которые, в отличии от текстур-хаков, имеет более широкое возможности. К примеру, прозрачные и полупрозрачные текстуры, возможность видеть определенные игровые модели (врагов) сквозь стены и др.
Оффсет-хаки:
Оффсеты - это адреса определенных переменных в файле iw4mp.exe. К примеру, зная оффсеты для отображения игровых никнеймов, можно разлочить их и тогда мы получим готовый чит Nametag, благодаря которому мы сможем видеть эти никнеймы на любом расстояние и через любые стены и объекты. Также зная оффсеты для активизации ThermalVision ESP (квадратики, которыми отмечаются игроки без “Хладнокровия” когда мы управляем авиацией), можно сделать так, что мы и без авиации всегда будем видеть всех врагов отмеченных красными рамочками. Как работают оффсеты? Для начала разлочивают исполняемый файл iw4mp.exe, ибо если этого не сделать, то там даже не будет ни одного свободного байта, а ведь необходимо внести туда нужную нам информацию. После того как исполняемый файл разлочен, с помощью дебаггере производят поиск нужных переменных или их правку в случае если оффсеты уже есть.
Вот, например, как выглядили оффсеты для ThermalVision ESP на версии 1.0.180:
Code
Chopper ESP and the Nametags:

           ColdBlooded Removal:
           0×59ED4E = {0×90, 0×90}

           constant Chopper ESP:
           0×4E0260 = {0×90, 0×90}
           0×4E0260+0×8 = {0×90, 0×90}
           0×4E0260+0×1A = {0×90, 0×90}

           Nametags:
           0×5825D6 = {0×90, 0×90, 0×90, 0×90, 0×90, 0×90}
           0×5825D6+0×27 = {0×90, 0×90, 0×90, 0×90, 0×90, 0×90}
           0×5825D6+0×34 = {0×90, 0×90, 0×90, 0×90, 0×90, 0×90}
           0×5825D6+0×3C = {0×90, 0×90, 0×90, 0×90, 0×90, 0×90}
           0×5825D6+0×56 = {0×90, 0×90, 0×90, 0×90, 0×90, 0×90}

           draw through wall:
           0×5823BC = {0×90, 0×90}

Т.е., оффсет-хак не имеет ни библиотеки, ни исполняемого файла. Все изменения вносятся непосредственно в iw4mp.exe. С каждым новым патчем все адреса оффсетов меняются и придется их искать заново, что, думаю, займет очень и очень много времени вне зависимости от ваших навыков, ибо придется искать новые адреса вручную.
Пример возможностей, которые могут быть открыты, если имеются оффсеты:

1. Dev Console – игровая консоль, с помощью которой можно получить доступ к расширенным возможностям игры и настройке сервера (смена карт, режимов, гравитации, скорости и тд. (которой вы так активно пользуетесь). Полное название - Developer Console.


2. ThermalVision ESP – все игроки, не имеющие перка «Хладнокровие» будут отмечены на экране в красных квадратиках. То есть так, как если бы вы управляли «Предейтором», «АС-130» или Вертолетным пулеметом.


3. Thermal Chams – все игроки не имеющие перка «Хладнокровие» будут представлены в качестве ярко светящихся белых моделей.


4. No Flash/Stun/Fog Effects – соответственно убирает эффект Ослепления / Оглушения / Дым.
5. Nametags – ники всех игроков на сервере будет видно сквозь стены и другие объекты.


(так же к оффсетам относится и разблокированный лазерный прицел)
7. Force Host - Набор специальных команд, вшитых в iw4mp.exe, благодаря которым игрок всегда сможет быть хостом (сервер будет стартовать с 1 игроком автоматически при входе в любой режим).
Хост-хаки
Хост-хак - это чит для управления игровым сервером Modern Warfare 2, который работает только в том случае, если игрок, обладающий данным хаком, является хостом. Как правило, хост-хаки имеют возможность менять гравитацию, скорость, перекидывать игроков в разные команды, менять какие-либо настройки сервера.
D3D-хаки

D3D – хаком называется любой чит, который добавляют в игру визуальную информацию, дающую игроку несправедливое превосходство над другими. Это могут быть как ESP, Радар, Меню настроек чита и т.д. Не стоит путать D3D хак с возможностями, которые были разблокированы с помощью оффсетов - разница здесь в том, что оффсет-хаки использует только ресурсы игры (неймтаги, “квадратики” от “вертушек”), а D3D хаки накладывают визуальную информацию как бы поверх игрового экрана. (что не дает возможность заметить на скрине "чит" )


Аимботы
Думаю тут объяснений не нужно =)
Анлокеры
Всем понятно что это, но все же объясню.
Анлокеры - (англ. unlock - открыть) - хак для разблокировки каких-либо игровых возможностей. К анлокерам относятся:

Стат-хаки
– позволяют редактировать игровую статистику, ранги; открывать эмблемы, прозвища, перки, оружия и тд.


Хаки, открывающие возможности аналогичные оффсет-хакам, но при этом имеющие исполняемый файл и библиотеку, которая внедряется в игровой процесс и вносит необходимые изменения только на время текущей сессии. К анлокерам также относится и D3D консоль, которая в отличии от iw4mp.exe консоли открывается поверх игрового экрана как и меню любого D3D чита.
Блокировщики VAC
Утилиты для отключения либо нейтрализация античита VAC, использующие уязвимости платформы Steam, что позволяет на время игровой сессии блокировать работу античита VAC, либо эммулировать ее, тем самым обманывая Steam, посылкой на VAC Security Server поддельных пакетов (Если Steam поймет, что модули VAC не активны, то игрока просто вышибет с лобби, так как связь с главным сервером будет потеряна).

Очень любопытным является тот факт, что до выхода Modern Warfare 2 о подобных программах и не могло быть и речи, поскольку Valve всегда обеспечивали тесную интеграцию между игрой и античитом.




Инъекторы и LOADER’ы
Любой чит представляет собой библиотеку (dll), которая является телом чита и исполняемый файл, именуемый “инъектор”. Инъектор выполняет примерно ту же функцию, что и ракетоноситель для спутника, который он выводит на орбиту. А если точнее, то инъектор внедряет библиотеку чита в игровой процесс. Но не все так просто: внедрить - вовсе не значит просто загрузить данные с dll чита в процесс игры. Нужно сделать это в обход античита, потому как VAC постоянно мониторит память игры на предмет подобных вмешательств. Т.е., инъектор должно прошмыгнуть незаметно мимо античита и также незаметно загрузить библиотеку. Как правило, каждый чит имеет свой инъектор, но нередко можно встретить и отдельные утилиты. Loader - синоним инъектора, но, как правило, Loader‘ом называют клиент-программу для обновления и загрузки приватных читов.

Автор - Sunni
Дата добавления - 24.05.2011 в 20:16
ANDROSДата: Четверг, 26.05.2011, 09:12 | Сообщение # 2
Коммандер!!!
Генералиссимус
Сообщений: 9007
[ ]
Замечания:
За хорошую посещаемость на форуме
Молодец!!!!
Некоторым очень поможет!!!Я имею ввиду нашей команде по определению читеров по их действиям...





СообщениеМолодец!!!!
Некоторым очень поможет!!!Я имею ввиду нашей команде по определению читеров по их действиям...

Автор - ANDROS
Дата добавления - 26.05.2011 в 09:12
ckassДата: Понедельник, 27.06.2011, 01:07 | Сообщение # 3
Рядовой
Сообщений: 4
[ ]
Замечания:
Ух ппц

Добавлено (27.06.2011, 01:07)
---------------------------------------------
Я только вх и аим знал biggrin biggrin biggrin

СообщениеУх ппц

Добавлено (27.06.2011, 01:07)
---------------------------------------------
Я только вх и аим знал biggrin biggrin biggrin


Автор - ckass
Дата добавления - 27.06.2011 в 01:07
MeGaДата: Четверг, 15.09.2011, 14:21 | Сообщение # 4
Рядовой
Сообщений: 11
[ ]
Замечания:
не уважаю я таких кто этими читами пользуется

Сообщениене уважаю я таких кто этими читами пользуется

Автор - MeGa
Дата добавления - 15.09.2011 в 14:21
ANDROSДата: Четверг, 15.09.2011, 18:06 | Сообщение # 5
Коммандер!!!
Генералиссимус
Сообщений: 9007
[ ]
Замечания:
За хорошую посещаемость на форуме
biggrin biggrin biggrin angry




Сообщениеbiggrin biggrin biggrin angry

Автор - ANDROS
Дата добавления - 15.09.2011 в 18:06
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Загрузка...